前面一章我们提到,Qt 绘图系统定义了两个绘制时使用的关键属性:画刷和画笔。前者使用QBrush
描述,大多用于填充;后者使用QPen
描述,大多用于绘制轮廓线。
QBrush
定义了QPainter
的填充模式,具有样式、颜色、渐变以及纹理等属性。
画刷的style()
定义了填充的样式,使用Qt::BrushStyle
枚举,默认值是Qt::NoBrush
,也就是不进行任何填充。我们可以从下面的图示中看到各种填充样式的区别:
画刷的color()
定义了填充模式的颜色。这个颜色可以是 Qt 预定义的颜色常量,也就是Qt::GlobalColor
,也可以是任意QColor
对象。
画刷的gradient()
定义了渐变填充。这个属性只有在样式是Qt::LinearGradientPattern
、Qt::RadialGradientPattern
或者Qt::ConicalGradientPattern
之一时才有效。渐变可以由QGradient
对象表示。Qt 提供了三种渐变:QLinearGradient
、QConicalGradient
和QRadialGradient
,它们都是QGradient
的子类。我们可以使用如下代码片段来定义一个渐变的画刷:
QRadialGradient gradient(50, 50, 50, 50, 50);gradient.setColorAt(0, QColor::fromRgbF(0, 1, 0, 1));gradient.setColorAt(1, QColor::fromRgbF(0, 0, 0, 0));QBrush brush(gradient);
当画刷样式是 Qt::TexturePattern
时,texture()
定义了用于填充的纹理。注意,即使你没有设置样式为Qt::TexturePattern
,当你调用setTexture()
函数时,QBrush
会自动将style()
设置为Qt::TexturePattern
。
QPen
定义了用于QPainter
应该怎样画线或者轮廓线。画笔具有样式、宽度、画刷、笔帽样式和连接样式等属性。画笔的样式style()
定义了线的样式。画刷brush()
用于填充画笔所绘制的线条。笔帽样式capStyle()
定义了使用QPainter
绘制的线的末端;连接样式joinStyle()
则定义了两条线如何连接起来。画笔宽度width()
或widthF()
定义了画笔的宽。注意,不存在宽度为 0 的线。假设你设置 width 为 0,QPainter
依然会绘制出一条线,而这个线的宽度为 1 像素。也就是说,画笔宽度通常至少是 1 像素。
这么多参数既可以在构造时指定,也可以使用 set 函数指定,完全取决于你的习惯,例如:
QPainter painter(this);QPen pen(Qt::green, 3, Qt::DashDotLine, Qt::RoundCap, Qt::RoundJoin);painter.setPen(pen);
等价于
QPainter painter(this);QPen pen; // creates a default penpen.setStyle(Qt::DashDotLine);pen.setWidth(3);pen.setBrush(Qt::green);pen.setCapStyle(Qt::RoundCap);pen.setJoinStyle(Qt::RoundJoin);painter.setPen(pen);
使用构造函数的优点是代码较短,但是参数含义不明确;使用 set 函数则正好反过来。
默认的画笔属性是纯黑色,0 像素,方形笔帽(Qt::SquareCap
),斜面型连接(Qt::BevelJoin
)。
下面是画笔样式的示例:
你也可以使用setDashPattern()
函数自定义样式,例如如下代码片段:
QPen pen; QVectordashes; qreal space = 4; dashes << 1 << space << 3 << space << 9 << space << 27 << space << 9 << space; pen.setDashPattern(dashes);
笔帽定义了画笔末端的样式,例如:
他们之间的区别是,Qt::SquareCap
是一种包含了最后一个点的方形端点,使用半个线宽覆盖;Qt::FlatCap
不包含最后一个点;Qt::RoundCap
是包含最后一个点的圆形端点。具体可以参考下面的示例(出自《C++ GUI Programming with Qt 4, 2nd Edition》):
连接样式定义了两条线连接时的样式,例如:
同样,可以参考下面图示来理解这几种连接样式的细节(出自《C++ GUI Programming with Qt 4, 2nd Edition》):
注意,我们前面说了,QPainter
也是一个状态机,这里我们所说的这些属性都是处于这个状态机之中的,因此,我们应该记得是否要将其保存下来或者是重新构建。